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BFF実装

[GitHub Actions]LintとBuildを別のジョブに分けて並列実行する

2021.02.28

公式ページによるとGitHub Actionsのジョブという単位は並列実行できる。LintとBuildをシーケンシャルに実行するかパラレルに実行するかは考え方次第だけど、ここでは並列実行を試す。 複数ジョブの設定 リポジ...

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[GitHub Actions]Push時にGradle Buildを実行

2021.02.28

GitHub Actionsでリポジトリにプッシュした時に自動でGradleのビルドが実行されるようにする。 GitHubのドキュメントにあるGradleでのJavaのビルドとテストを参考にGitHub Actionsの...

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[IntelliJ]ktlintの指摘が出ないように設定

2021.02.17

GitHub ActionsのSuper-Linterを導入して指摘が出るようになったのでIntelliJの設定を変更して、できるだけ指摘が出ないようにする。可能なものはファイル保存時に自動でリファクタリングされるように...

BFF実装

[GitHub Actions]Quickstartを試してみる(Linterの実行)

2021.02.28

GitHub Actionsを使ってCI/CDを構築していく。初めてなのでGitHubのQuickstartページを参考に試してみる。コードのLintを実行するSuper-Linterというフローを追加する内容になってい...

BFF実装

#28 [SpringBoot/KotlinでBFF]Whitelabel-Error対応

2021.02.11

アプリ全体の共通エラーハンドリングを実装する。 存在しないURLへのリクエスト:NotFound(HttpStatus=404)を返すハンドリングしていないエラー(Bug):InternalServerError(Htt...

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#27 [SpringBoot/KotlinでBFF]サーバーエラー処理-共通-ネットワークエラー

2021.02.09

アプリ全体の共通エラーハンドリングを実装する。 外部APIアクセス時にReadTimeout/ConnectTimeoutが発生した時の共通処理としてInternalServerError(HttpStatus-500)...

ARアプリ

Unity+XcodeでiOS向けのビルドに失敗(codesign failed with exit code)

2021.01.31

UnityのプロジェクトからUnityでiPhone向けのビルドを実行したら以下のエラーが発生してビルドに失敗。 Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1 Xco...

ARアプリ

Unityのインストールに失敗(Installation Failed)

2021.01.30

Installation Failed Something when wrong installing Unity <version>と表示されてインストールに失敗した。原因はダウンロードの時間が長すぎてタイムアウ...

ARアプリ

UnityでiOS用モジュールが無くてビルドできない時の対処法

2021.01.30

UnityでiOS向けのビルドを行おうとして、iOS用のモジュールが無くてビルドできなかった。原因はUnityHub経由でUnityをインストールしてなかったことでモジュールがインストールされていなかったと模様。対処法と...

ARアプリ

#2 UnityにARKitの環境を構築する

2021.01.28

Unityのマニュアルを見ながらARアプリの環境を構築する。 UnityのPackage Managerを使用して以下二つのパッケージをインストールする。ARCore/Magic Leap/Windowsなどの他のデバイ...

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